核心提示
无主之地3有几种元素?无主之地3中共有6种属性:物理(无属性)、无主火焰、有种元素元素酸蚀、机制电击、先容冰冻、无主辐射。有种元素元素上面小编就带来无主之地3元素机制先容,机制一路来看看吧。先容无主之
无主之地3有几种元素?无主之地3中共有6种属性:物理(无属性)、无主火焰、有种元素元素酸蚀、机制电击、先容冰冻、无主辐射。有种元素元素上面小编就带来无主之地3元素机制先容,机制一路来看看吧。先容无主之地3元素机制先容起首是无主最主要的元素禁止:差别的属性对差别的血条有着差别的危险倍数,并且真密藏猎人模式(即二周目)或杂乱模式下两者的有种元素元素彼此禁止关系还会变强,详细倍数如下图:选用准确的机制属性进犯仇敌可以让你的危险效率年夜幅晋升,反之则反。先容上面将以真密藏模式下的无主属性禁止为基准剖析差别属性的效果:物理:最平凡最根蒂根基的属性,禁止关系弱,有种元素元素敷衍硬甲效果略差(0.8倍)。机制无非凡效果,泛用性较广但危险下限低。火焰:独一对肉体禁止的属性(1.75倍),可是对其余类型的血条效果极差(0.5倍)。针对性很强,专门冲击各类红条底层的肉体怪,疾速闭幕其生命。一切火属性的进犯都有必然概率对方针施加连续5秒的点燃状况,时期每秒形成3次浮动的火属性单体连续危险。电击:对护盾最强禁止的属性(2.5倍),极高的禁止倍数可以极快地削去仇敌的护盾掩护,使其袒露出底层血条,或许疾速杀死伊瑞德护卫者。针对性极强,但对肉体和硬甲类型血条效果较差(0.65倍)。一切电属性的进犯都有必然概率对方针施加连续3秒的触电状况,时期每秒形成3次浮动的电属性单体连续危险。酸蚀:对硬甲最强禁止的属性(1.75倍),可以疾速削去仇敌的硬甲掩护,使其袒露出底层血条,或熔解呆板人单元。针对性很强,但对肉体效果较差(0.65倍),对护盾效果极差(0.5倍)。一切酸属性的进犯都有必然概率对方针施加连续7秒的消融状况,时期每秒形成3次浮动的酸属性单体连续危险。冰冻:对硬甲危险很高(1.5倍),禁止效果略次于酸;对肉体无禁止(1倍);对护盾效果极差(0.5倍)。合适敷衍底层血条为肉体的硬甲仇敌,疾速削去仇敌的硬甲掩护,或是限定仇敌的步履力。泛用性比酸属性广一些。非凡的节制系元素,通常被冰危险到的方针城市被减速5秒而且能按照形成的冰冻危险叠加冰冻层数,直至方针被冰封。每次形成冰冻危险时将按照冰冻危险×冰冻效率获得的有用冰冻危险与方针的最年夜生命值之比对其施加冰封百分比,当叠加至80%于最年夜生命值的有用冰冻危险时将冰封方针。部门配备或技术可以间接对方针施加冰封效果(如冰封之心和冰冻雪鞋的破盾星爆、野火燎原状况流传等)。被冰封的仇敌将在接上去的5秒内无奈步履并蒙受3倍的近战、滑铲和猛击危险。冻结后仇敌将免疫冰冻效果3秒。部门头子和非凡仇敌(如受福者)免疫冰冻效果。玩家自身被施加冰封也只会被自力减速30%。只有将仇敌冰封住才算乐成对仇敌施加了状况效果,减速只是一个连续叠层的历程。当5秒内没有继承对仇敌施加有用冰冻危险时将重置叠层。冰冻效率可以被元素状况几率加成晋升,但冰封时间无奈延伸。因为冰没有状况危险,元素状况危险加成对冰属性无效。辐射:对护盾危险很高(1.5倍),禁止效果比电差;对肉体无禁止效应(1倍);对硬甲效果极差(0.5倍)。合适敷衍带盾的肉体仇敌,疾速削去仇敌的护盾掩护,或是敷衍年夜量堆积的仇敌。泛用性比电略广一些。一切辐射属性的进犯都有必然概率对方针施加连续8秒的辐射状况,时期每秒形成3次浮动的辐射属性单体连续危险。染上辐射状况的方针将连续对周围的其余方针形成等根蒂根基危险的辐射溅射危险。若方针被辐射杀死则会触发一次小规模核爆,形成3倍于每秒辐射状况根蒂根基危险的辐射溅射危险。原子喷鼻膏神器仅晋升辐射状况对周围的光环根蒂根基危险和灭亡核爆效果,对辐射和辐射状况自己无晋升。其余要点:部门仇敌会对一些元素孕育发生抗性(一般在受击时城市有抵挡字样提醒,但也有的并不会提醒,当你觉得用元素危险打起来很费力时需求多加注意),凡是会减免70%的对应属性危险并无奈被施加对应的元素状况。甚至另有的仇敌会间接免疫某种元素的危险。在实战中最好要多预备差别属性的兵器或附伤,一个是利便敷衍差别类型的血条,再一个就是防止赶上抗性仇敌刮痧的环境。游戏中有对应的元素加成设定,你所形成的一切元素危险城市在结算时被对应的元素加成缩小(只需切合加成的元素类型就有晋升效果,无论是哪品种型的危险)。物理属性也有对应的物理加成,可是获取路子极其稀疏(今朝只有部门脚色技术有,也是物理危险下限低的缘故原由之一)。在游戏中可以在查看配备概况时可以看到民间对差别属性的先容,不外这个先容较暗昧,并且另有一些谬误,假如你看到本文与游戏中的文本表述有抵触时请以本文为准(GB也不晓得啥时辰才肯改一下那些有错的文本)。可能是为了防止状况危险无穷嵌套(好比哄骗盾雷掉效的枪伤类型附伤,使得每跳状况危险的附伤都有概率施加元素状况,然后施加的元素状况危险又会触发这一历程,造成死轮回),一切对连续危险的附伤会被固定转化为0点的非凡中立伤源的危险。当脚色身上的连续危险被附伤时可以不雅察到屏幕上不断地显示生命受击的视觉效果,而且伴有非凡的受击音效。这个机制对魔女有十分主要的作用(触发双管齐烧、叠黄金规则和顽石等)。DOT即damageovertime(连续危险),不是一切的连续危险都是元素状况危险(如地狱期望自燃、离子破裂器伪触电、油脂陷阱油脂连续危险等等),元素状况危险只是连续危险的此中一种。非元素状况的连续危险是不会和元素状况判断互动的(好比地狱期望自燃无奈触发元素投影仪的增伤判断),状况危险加成也无奈晋升其根蒂根基危险。来自不异危险源的同属性元素状况无奈叠层作用,较高根蒂根基危险的状况会笼罩较低的。因为同种状况危险不克不及叠层的设定,加上状况危险能享用的加成较少,招致一般的状况危险在前期都显得十分乏力(就算你用枪在短时间内打出再多的枪弹,时期施加状况危险也只能用一层的效果逐步“灼烧”仇敌)。因为杂乱模式下的高额血量缩放,冰封仇敌的难度也会年夜幅提高,故前期凡是应用非凡的配备或技术效果对仇敌施加冰封(如冰封之心)。一般的元素池对践踏方针的每一跳危险城市100%施加连续1秒根蒂根基危险仅为1的非凡元素状况(冰属性除外。固然,不是一切元素池都如许,只是常见的默许元素池有这个特征),这个机制可以被哄骗来疾速触发状况施加判断。原标题:《无主之地3》有几种元素?元素机制先容